坎巴拉太空计划怎么玩(生涯模式如何获得大量科技点)

01-06 游戏攻略 投稿:若隐若现
坎巴拉太空计划怎么玩(生涯模式如何获得大量科技点)

今天是中国航天日,让我们为航天英雄们致敬!!!

游戏过程中很多小伙伴玩生涯模式或者经典模式的时候会遇到科技点不够解锁新科学的情况。没有科技点就解锁不了新科学,解锁不了新科技那么可玩性就会下降很多。小伙伴们一定不想因为没法解锁新科技而失去对这款游戏的乐趣。

这一期我来为大家讲解一下如何获取游戏内的科技点和金钱。

配套视频是我发的教学视频中的《坎巴拉航天局 项目2:科研兴坎!》

图片来自网络


在坎星世界中,每个星球都有一套自己的生态群系和矿产等资源。

游戏过程中科技点的获取是有3种方法。

第一种方法就是我们通过任务来获取一定的科技点,虽然数量不多,但是蚊子肉也是肉嘛。


第二种方法就是在管理大厦中制定相应策略,通过减少其他收入来增加科技点的方法。比如说可以减少资金收入来增加相应比例的科技点,或者减少一定的声望收入来增加相应比例的科技点

减少资金收入增加科技点

减少声望收入增加科技点

上面两种方法能获取到的科技点实在是取得不到什么大作用,相信不少小伙伴也已经试过了。其实还有一种方法可以快速得到大量的科技点数,就是搞科研。只有搞科研才能快速的获取科技点。那么!

第三种方法就是在发射任务中做科研活动。我们在游戏过程中或者在VAB和SPH中的科学栏发现有多种科研设备,比如温度计、气压计、材料舱等等(如果很少或者没有那就是相应科技还没有解锁的原因)。PS.在这里建议纯新手玩家解锁科技时除最基本的气动效果之外先不要解锁与飞机相关的科学。


小伙伴们在每一次发射任务当中都可以适当的添加几件设备,在任务过程中进行科研活动。看到这里,有的小伙伴会说了“为什么我每次发射都有科研活动可是获取的科技点还是不够解锁新科技呢?”。这时候不要着急,还是前面的一句话:坎星世界中每颗星球都有自己独立的生态群系和矿产资源。比如坎星(kerbin),坎星有山脉、沙漠、海岸、冰原等生态群系。小伙伴们在初期的时候可以单独执行发射任务在这些地方依次完成科研活动。什么意思呢?意思就是说同一件设备可以在不同生态群系都获得科技点

可能不少小伙伴在游戏初期都没发现

条件(低层大气或者高层大气或者近地轨道等),生态群系是不同的生态类型,两者是平行关系。即在哪里(生态群系和条件)做成了什么实验!!!

例如 条件:近地轨道 生态群系:草原 实验:温度扫描

合在一起就是:离草原较近的太空中的温度扫描。

下面以我的配套视频截图给大家说一下具体的如何操作。由于前两期视频已经积攒了一些科技点所以这次视频将使用温度计神秘粘液气压记为例。

首先我们要在VAB中搭建一艘专用来获取科技点的“科研飞船”,已解锁SPH相应科学的同学也可以搭建一架“科研飞机”。(下面是我视频中的运载火箭,执行亚轨道科研和支线任务。但是飞船也支持进入绕kerbin近地轨道,想要尝试的可以按照图中编辑自己的火箭)

视频火箭:30组件 重量25t 载荷4t

科研服务舱:神秘粘液*3 温度计*1 气压计*1 数据储存器*1 电池*1

因为上一个视频中还有一个未完成的支线任务(要求:亚轨道 高度230000m~240000m测试一款分离器)所以这期视频的设计是按照综合任务来搭建的

然后把我们建造的飞行器发射到每一个不同的生态群系去完成相同的科研任务再回收就可以获得科技点了

生态群系:发射台 科研项目:温度计、气压计、神秘粘液等

生态群系:高层大气 科研项目:同上

生态群系:近地太空 科研项目:同上

降落后 生态群系:草原 科研项目:同上(无神秘粘液)

因为设计缺陷导致飞船着陆时最后一个神秘粘液发生了爆炸所以没能研究

设计火箭前解锁了生存能力科学和基础科学此时科技点还剩29.6

下面进行任务总结


任务完满成功,起飞前剩余29.6科技点,飞行中做的一系列科研使科技点增加到119.3,一共获得了89.7个任务点。因为设计缺陷导致飞船着陆时最后一个神秘粘液发生了爆炸,另外在轨道顶点240000米(240千米)高度是完成了测试分离器的支线任务。

到此为止!科技点的教学就告一段落了。好不容易看到这里,小伙伴们可能想问:文章标题不是获取科技点和金钱么,难道小编忘记了吗?

大家不要急,我这就为小伙伴们讲解如何获取金钱。(不过有一说一,游戏里的金钱并不是很重要,只是前期升级建筑时有些用处。也可能会在策略里用到,但都无关紧要,钱只要够往天上打火箭就够了。)

在游戏中想要得到大量的金钱就只能通过任务获得,星级越高的任务奖励越高,但任务难度也会相应增加,任务失败时就按Esc选“返回起飞时“再来一遍就OK啦。只要玩家注意下面几点就基本不会没钱“放烟花(发射火箭)”啦。

1.一箭多任务。意思就是有些容易完成的任务多接几个发射一枚火箭就可以完成,一次发射就可以挣好几个任务的钱。

2.接更难的任务。这就不用多说了,任务越难奖励越高。


最高3星,但难度也会增加。也可以同时接收多个任务

3.只在合适的时候升级建筑。每个建筑都有三个等级,在初期时不必要升级的建筑就可以不升级,不必要升到满级的就可以先不升到满级。


不需要升级的时候可以不升级

4.搭建飞行器的时候要有意识的节省资金,节省燃料,简化结构,减少组件数量。一个组件能完成的就不要放两个组件。这第四点其实并不是挣钱而是省钱。

好了,今天的的内容就真正的到此为止了。


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