塞尔达传说旷野之息为啥好玩(玩塞尔达传说旷野之息选什么版本)

01-02 游戏攻略 投稿:幻城
塞尔达传说旷野之息为啥好玩(玩塞尔达传说旷野之息选什么版本)

这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。

这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。

[塞尔达传说]

从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。

[塞尔达传说]

如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。

任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。

找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。

新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。

玩家个人口味

这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

我不是真正的玩家,但是我的朋友有一台NS。

刚开始打初始台地的四个神庙的时候,还是我帮他过的,但是也只玩了两个小时吧。从朋友家出来时,心中根本对NS没有什么憧憬。觉得塞尔达只是一个打神庙打神庙的游戏。当初根本不知道盖侬。

第二次去,我发现他已经有了4颗心心,于是纳闷,然后又看到任务栏“解放四头神兽吧”这么一个任务,还以为是什么支线。那一天我们一直在一个地方(初始台地附近,路在一条绝壁上而且靠气流上去。天上还有守卫者)找路,那一天结束,我竟然以为塞尔达相比手机游戏没有玩头。

很快这个想法就错了。我看朋友录的视频,在水神兽那儿(因为没有看到全过程一直不知道主人公)过的特别好,然后又去死亡之山,鼓隆城,然后又一起发现女装才能进的城市,破了那个什么(好像就是一个骆驼)的神兽,看到地图之大,游戏内容之多(好像有个NPC还暗恋林克来着)。所以千万不要认为塞尔达没意思。至少我现在特别想要一台lite(标准没钱)。

第一次回答问题,不好请见谅

P2:2020年3月1日

得到了游戏 现在打完三个神兽

P3:2020年3月16日

游戏通关了,但是完成度连六分之一都不到。由于是借朋友的卡,所以只能暂时告别了

谢邀。在回答这个问题之前,我想先劝劝各位《塞尔达传说:旷野之息》的萌新玩家们,这款游戏对新手确实不怎么友好,但是千万不要因为这样就轻易放弃,不然之后可就有得后悔了。

首先,这款游戏的亮点之一就是自由。这一点不仅体现在它立体效果相当不错的开放世界上,同时也体现在它有意识的让玩家自己去探索去发现。所以不少玩家在刚刚接触到这个游戏的时候完全处于一种“我是谁,我在哪儿,我在干嘛”的迷茫状态。

不过这也不能怪玩家了。《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏本身的亮点在于游戏的玩法上,而不是剧情上,玩家很难通过主线剧情去找到游戏的思路,反而是细小的支线内容更加丰富,但也显得有些混乱。

所以在进入正式游戏之前,来一段新手教程或者介绍,就不会让新手玩家在前期这么痛苦了。当然可能这一点很难实现,不过萌新玩家们也可以在上手之前去查查简单的入门攻略,对整个游戏的进程有一个了解就好。

在我的经验里,我觉得老国王是游戏里很关键的一个角色,不仅可以在他的指引下一步步学会使用滑翔机,同时也会对你去找神庙有一定的帮助。

不过,我觉得玩家们还是要有一定的心理准备,单机游戏跟手游、端游那些操作方式还是不太一样的,而且节奏也是比较慢的。所以萌新玩家们不要着急,放慢节奏,把游戏当做旅程慢慢体会就会发现其中的乐趣。

刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?

我来给出另一个角度的可能性答案吧:或许是因为突然的“自由不适应”。

众所周知,《塞尔达传说:荒野之息》提供给玩家的是一个自由度相当高的开放性游戏世界。

在游戏中,玩家只要完成了新手的四神庙任务,只要对自己的操作信得过,都完全可以不理会什么主线还是支线剧情,直接挑战最终BOSS都没有问题。

当然,实际上,连新手的四神庙任务,都可以按照自己的想法随意组合和找方法完成。

但是正是这样空前的自由,反倒可能给人不适应,以至于部分玩家确实可能出现不知道怎么办,进而由于这种无从适从的感觉,觉得游戏无聊进而被劝退。

个人觉得,容易出现以上这类假设的情况的,可能会有两类人群:

第一,是习惯了固定剧情流程这种游戏形式的玩家。

由于固定流程、固定主线剧情是大多数游戏的设计形式和玩法,这样培养的出来的玩家,由于习惯了游戏有“固定标准攻略”这样的答案,自然对自由度高的游戏需要一个重新熟悉的过程。

比如国产(A)RPG仙侠类游戏,经典三剑(剑侠情缘、轩辕剑和仙剑),哪怕是多结局设计,玩家总会知道,肯定有“固定套路”。

但玩荒野之息,从一开始游戏就会通过最自然的引导去打破玩家的这种“套路思维”。

第二,在生活中习惯了确定性方法论和结果的人群。

(陈述客观可能性,没有贬义的意思)

举个例子,还在校的学生群体,或者毕业不久的应届生人群,当习惯了好好学习就能考试合格学业顺利这种固定流程的生活后,可能反不如入社会较久的人群,更能适应“可能不只有一个唯一答案”的这种情形。于是也可能在没有确定指引和答案的情况下,犯“懵逼”。

但是,我觉得最重要的是,这都不影响荒野之息其本身是一部优秀的游戏作品。

如果只是因为这类不适应的缘故而被劝退,着实会有些可惜。

建议如果能发现问题,不如尝试去接受和改善之,好游戏还是尽量不要擦肩而过啦。

当然,这样还不行的话,就当我一家之言,仅为建议吧。

以上,就是个人对这个问题的回答。

我是闲云,不是咸鱼,是一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起徜徉在浩瀚的游戏海洋~

(括弧笑~)

我也一样

入手switch就买了买了塞尔达传说,第一次游玩摸不到头脑,一个小时不到就把卡带卖了。

后来偶然发现一篇攻略,又买回来尝试一下,现在游戏时长200小时+

建议可以看下前期攻略,不用看太多,了解游戏进程就可以了。

前期缺武器,缺实物,建议可以买amlibo渡过你就会体验到这款游戏的魅力了

现在我卡带卖了买的数字版+dlc

玩了很多年的游戏,基本是从ps4初期入的坑,现在是全机种制霸。多年下来总结了一下,每个人对于游戏的爱好真的是不同的,就算是已经吹上天的,拿奖无数的神作,也不是每个人都能玩进去。游戏种类有那么多,就是因为有人多喜欢这个,而不喜欢那个不是塞尔达不好,也不是你玩不来游戏,只是他单纯不适合你而已。

随着技术的发展,人们的视觉听觉以及其他方面的感官也是被无限放大了,于是艺术的形式也就更加多样化。电子游戏的发展时间很短但是速度却非常快,在2011年美国正式承认电子游戏是一项艺术的时候,也代表着电子游戏向着更多元化的方向发展:

电子游戏的两种形式

目前关于游戏包括那些被封为神作的一些游戏作品风格都是各不相同的,而最被大家接受的两种风格分别是剧情式关卡风格,另一种就是开放式探索风格。

剧情式关卡风格

剧情式关卡风格的游戏是一种很传统的游戏类型,很多经典的游戏都是这一类的代表,比如最后生还者、神秘海域,甚至像是马里奥的一系列作品都是这一类的代表。这类游戏每一章节都有固定的主线任务推动剧情向前发展,虽有一定的可探索度但是总体上是剧情推动或者是关卡推动进行到下一阶段。

开放式探索风格

像开放式的游戏也有非常多的种类,但是大体上是营造一个非常大的可活动区域和范围让玩家可以更加自由的去探索这个地区。同时会有一个比较模糊的大主线任务,以及无数个分支的小任务,除了大主线之外其他所有的事情都是很随机的。塞尔达荒野之息就是这类游戏的经典代表,但是这类游戏有一个很尴尬的点,就是太过自由反而会让玩家不知道该做些什么。

并不算友好的新手教程

在塞尔达荒野之息这款游戏刚出来的时候大家都知道这款游戏是一款神作,但是依旧是受到了不少玩家的吐槽,原因在于它的新手教程对于玩家来说并不算很友好。初始台地太大的区域总共有四座神庙代表着不同的环境,同时可以获得相应的能力,可是在初上手的时候想要解锁初始台地最终拿到滑翔伞开始正式的征程,这个过程实在是有点长了。

主线任务很模糊

不过相较于其他的游戏比较明确的主线任务,荒野之息的主线任务实在是太过于模糊,玩家初上手只知道要达到城堡里的加农,怎么打倒?不知道。后面需要去村子里面才知道要解锁四大神兽,然后再去城堡挑战。但是除了这些之外玩家所有的事情都是随机的,自由度太大反倒成了一个负担。

罗夏以为

不过不得不说这款游戏之所以被称为神作,原因在于初始玩并不会觉得有什么了不起,但是当你真正的熟悉了所有的操作开始不断的对于地图,迷宫,神庙等等进行探索的时候,你会发现不断的有惊喜出现。然而很多弃坑荒野之息的人原因也正在与,没有足够的时间去好好的玩一段,然后就是不断的赶路奔跑以及打小怪,所以弃坑了也不奇怪。

《塞尔达传说:旷野之息》游戏前期的确很无聊。

这个游戏和《巫师3》的节奏有些相似,《巫师3》前期游戏节奏慢,需要玩家一点点在百果园逐渐熟悉游戏流程,当出了百果园后,剧情进行到血腥男爵那个任务时,整个游戏乐趣真正地展现在玩家面前。

如果《巫师3》是以剧情为主要玩点,那么《塞尔达传说:旷野之息》则是以玩法为主要玩点。

比较市面上各种开放性世界游戏,塞尔达传说游戏玩法之丰富,实在是让人印象深刻,当然游戏前期的无聊程度以及难度也是有目可睹的。

比如从复苏神庙出来后,老国王需要你去解锁四个神庙,雪山上的那个神庙需要防寒服才能上去,而防寒服则需要向老国王赠送一款食材才能获得,其中最为关键的食材是海拉鲁鱼,不查询攻略的前提下,要花费很长一段时间去寻找,光这一步就能耗费掉很多玩家的耐心。

游戏主线剧情其实非常简单,就是老套的打败大魔王然后拯救公主的故事,而它的支线剧情却更加精彩,丰富和完整游戏人物,让主要的几个NPC宛如栩栩如生。

比如讨伐四神兽会闪回四位英灵与林克之间的回忆以及DLC中英灵的试炼,还有林克需要找回十二段回忆,这些断断续续地回忆,让玩家们更能理解100年前四位英灵、林克、塞尔达之间深厚地友情,为了打败盖侬甚至可以献出一切。

《塞尔达传说:旷野之息》并不是一款完美的游戏,但这绝对是最值得畅玩的开放性世界游戏之一。玩法小技巧与彩蛋不断,每次探索新地图总会有意外收获。

每当玩不下去的时候,就给你定一个小目标,去完成一座古庙,去探索一座山峰,去解救一个神兽。长此以往你会逐渐发现这个游戏的乐趣所在。

欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。

谢邀。

其实,刚玩《塞尔达传说:旷野之息》的新玩家在进入游戏之后的前面一段时间,都会觉得搞不懂这个游戏是要干嘛的,好像一直在闲逛。这对于萌新玩家来说其实是很正常的现象,主要原因是有一下几点:

1. 缺少新手引导

旷野之息它的一个最大的亮点就是自由的开放世界。一方面它的开放世界相当相当大,玩家可以尽情地在其中游览。

另一方面就是给予了玩家高度的自由,没有什么限制,想走到哪里就走到哪里。总得来说就突出了随心所欲、漫无目的两个特点。

这对于新人玩家来说,这就比较懵逼了。没有一点新手引导,玩家也很难直到自己要去做什么,应该往哪个方向走,可能忍受前期的寂寞就是享受自由需要付出的代价吧!

不过,新人玩家其实可以在开始游戏前,先去搜索一些攻略,对游戏的大概玩法、剧情有一个初步的了解后再开始玩就会轻松许多。

2.玩家没有做好充分的心理准备

旷野之息作为开放世界的游戏,游戏的节奏是比较慢的,不像当前市面上的一众MOBA手游以及抽卡游戏那样,是需要玩家静下来去自己体会和探索的。

玩家在开始游戏之前,就要意识到,这种游戏在短时间内不会给到玩家一个胜利或者失败的反馈,随时玩累了想退出游戏就可以退出。

总之,萌新玩家在游戏初期千万不要被无聊劝退,毕竟《塞尔达旷野之息》算是任系的神作,不然之后就有得后悔了!

这里就涉及到一个观点:越是超级大作,游戏初期越是不好玩。

这就类似于越是内容深邃的电影,开片越是晦涩难懂;但比较浮夸的肥皂剧,却可以让人在20分钟片长内从头笑到尾。

目前大制作的游戏,尤其是单机游戏,开发者需要植入非常多的设计理念。

比如说游戏的世界观

比如说游戏系统的深度

比如说美术素材的运用

比如说给玩家铺陈故事的节奏以及伏笔的设计

……

这些内容,很难在游戏开始的几小时内完全交代清楚,因此在游戏初期就会让玩家有一种盲从感。

不仅仅是你所说的《塞尔达:荒野之息》,包括《上古卷轴5》,包括《巫师3》等等这些大作都具备这个特点。

大多数接触了这类游戏又选择放弃的玩家,几乎都是在游戏的初期就扔掉了手柄。

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同时《塞尔达:荒野之息》是一款开放世界的游戏。

也就是说,在你进入游戏世界后,好像你什么都可以做,但是具体干什么又没有明确的指引。

这就意味着新手玩家在游戏的初期是两眼一抹黑的,需要自行探索游戏世界,发现任务并且解决它,步步深入的融入到游戏的故事中。

其实这样的设定,是日式游戏多年以来的传统

在以往日式游戏鼎盛的年代里,这种进入游戏初期的挫败感,玩家认为这是非常正常的感受,游戏毕竟需要动脑才显得有趣。

不过现在时代不同了,快餐游戏风靡世界,把玩家的游戏思路越带越窄。

目前大部分的游戏中,游戏初期的新手指引具体到会有指针指向游戏里的各个按钮,明确的告诉你应该做什么。

而RPG类游戏则基本贯彻了自动寻路的传统,所有任务不但自动前往任务地点,而且自动打怪执行任务。

在玩家不断适应这种游戏设定后,在回过头来玩那些创造性很强的游戏,就会有强烈的疏离感。

事实上,在进行几个小时的游戏以后,你才会真切的感受到这款大作的魅力。

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其次,《塞尔达:荒野之息》这一作,是任天堂对于塞尔达系列的转型之作。

在之前推出的所有塞尔达传说系列作品中,其实玩家是以故事线延伸,以及解谜为主的。

也就是说在之前的塞尔达中,玩家还能比较明确的了解到自己什么时候应该做什么

但在《塞尔达:荒野之息》中,是任天堂第一次用开放世界的方式,去阐释游戏的内容。

开放世界意味着自由度高,所以从游戏的开篇,开发者就没有特别明确的要求玩家必须遵循设定来进行游戏

在开发者角度看来,这是一次创新,也是让玩家步步为营深入游戏的手段,但对于第一次接触这类游戏的玩家而言,这就是游戏的一道门槛,一旦产生无聊的感受,随之也就放弃了。

当然,还有一种可能性,就是游戏本身并不适合你。

《塞尔达:荒野之息》采用的卡通渲染风格,是非常日式的画风。

假如你在日常的游戏中习惯了欧美奇幻风,或者中国武侠风,那么对于这类日式画风也许会有一定程度的抵触,从而导致对游戏本身的探索,也感觉索然无味了。

希望有帮到你。

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