星际争霸2人族兵种详细介绍(星际争霸2全体人族介绍)

12-30 游戏攻略 投稿:望风雨满楼
星际争霸2人族兵种详细介绍(星际争霸2全体人族介绍)

首先给出结论:在常态的对战中,没有最强的种族。星际是一个平衡性较强的游戏,很少存在一代版本一代神的情况,即使是真正存在了也会被暴雪迅速调整。

《星际争霸2》为什么很难有一个种族凌驾于其他两个种族之上?有很多原因。

兵种克制:

兵种克制在对战中十分关键,有些关键的兵种在双方交战中有很重要的作用。如神族的巨像VS人族的机枪兵,巨像拥有很强的射程和AOE伤害;机枪兵虽然廉价,但是射程不如巨像,其单兵作战能力不强所以需以小队形式作战;交战时巨像两轮扫射一大波枪兵就会全倒,再加上巨像具有攀岩的能力,机枪兵被巨像完克。小狗群VS坦克阵也是这个道理。再有就是对空对地的克制,人族的维京战机VS巨像,由于巨像单位身体过于高大,属于地面+空军单位,但其只能攻击地面单位;而维京战机具有很强的对空伤害和射程,所以在TVP中神族出巨像的对局中经常能看到维京集火巨像的场面。

战术克制:

兵种克制能够决定小场遭遇战的胜负,但由于星际2兵种繁多且作用不同,一场对局中往往多兵种出现,单纯的兵种克制并不容易取得一场对局的胜利。而战术的克制很容易对战斗造成很大的影响。如人族的速隐形女妖战术VS敌方少反隐战术,如果敌人前期侦查失利且没有反隐手段,基本可以获得战斗的胜利。再如虫族的速飞龙战术VS机动性不足的阵容:飞龙配合大量的跳虫和蟑螂,可以说是把虫族快速采集资源和快速出兵的机制发挥到了极限,即使是职业选手面对这样的战术也很容易崩盘。

操作克制:

在顶级职业选手中,获得胜利不仅仅要有战术还需要有很强的操作。《星级争霸2》比较典型的可以靠操作取胜的操作:

散枪兵VS毒爆虫群:龙狗毒战术是与龙狗蟑螂齐名的战术,从星际2初期到现在都经久不衰,毒爆虫高额的伤害可以摧毁掉很多高血和扎堆的部队。职业人族选手中散枪兵是几个顶尖人族选手所具备的技能:在面对毒爆虫阵时打一针兴奋剂,迅速分散队伍使毒爆虫的范围伤害仅作用于一个或几个枪兵身上,损耗敌人毒爆虫数量保留己方作战部队,如果双方兵力相当,一波对阵下来很容拉开人口差距。

多线+微操:比较典型的是人族的运输机空投和神族的棱镜空投战术,这应该是众多玩家最恶心的套路了。人族的运输机具有很高的机动性,往往在你精心运营时空投到基地后方屠杀农民。而当前版本最让人难受的莫过于神族的棱镜+不朽的空投战术,棱镜的折越技术加上瞬间运载的能力,不仅是杀农民的高手,还很容易在前期打掉你的作战部队。

闪烁追猎和机械哨兵:如果要整理星际2操作的高光时刻,追猎和哨兵绝对并列前茅。研发了闪烁的追猎者可以再丝血的时候闪烁到队伍后方恢复护盾并且继续输出;而机械哨兵分割阵型的技能则让无数职业选手折戟沉沙。

《星际争霸2》由于具备以上的这些特征,所以很难在同级的对战中选出哪个种族是最强的。只有最强的选手,IMBA的种族是不存在的。

星际二不知道,不过星际1人族太bug了

按照对战的数据来说并没有谁强谁弱这种事,当然在之前的一这版本里有奥丁,母舰(不是现在的母舰),战狼这些破坏平衡的东西,不过现在都没了,对战中三族强弱主要看的还是玩家的运行和操作。

不过按照设定来讲,星灵无益是三族中最强大的,毕竟

“圣堂武士可以做好任何事,除了守住艾尔”

在星灵的设定中,战士最开始是叉叉,当受伤后会被改造成龙骑士,其中优秀的战士会被改造为不朽(你爸爸)。后来由于艾尔沦陷,龙骑技术失传,星灵工程师以保留下来得技术和黑暗圣堂的技术结合,创作出了追(鸡)猎者当然如果要解释合作里大主教的龙骑,我们可以认为是星灵工程师从星灵军工旗舰亚顿之矛里找到了失传的龙骑制作技术。

而且星灵设定上的大规模杀伤性武器都被封存了,比如巨像,母舰,净化者这些东西。后来艾尔沦陷这些大家伙才被重新启动。其次两个高阶圣堂武士合成的执政官设定中是禁止随便合的,因为这会让两个高阶圣堂武士失去生命同时执政官极不稳定(这就是游戏里白球死的时候为啥说的是就要消亡),同时寿命极短。一旦不受控制炸了能摧毁半个星球那种。

其次,星灵还有一种非常强大的武器——净化者,塞普洛斯号上的净化者是伟大的星灵战士得机械意识克隆体。即便机械身体被摧毁,他们也可以用在塞普洛斯号上保存的意识继续复活加入战斗。这可以有效的补充星灵人手不足的问题。

还有一点,星灵的很多武器都是歼星级别的,不过为了游戏平衡,这些都被砍了。

暴雪在星际争霸中做到了平衡,拿星际1来说,P的叉子血厚,但是操作要少一点,新手都喜欢玩P,T的枪兵可能正面刚不过叉子,但是有一定微操的情况下,煞笔才拿叉子和枪兵打,Z的狗优势在数量和速度上。但是有一个问题,你没微操甩狗甩得起来吗?虫族是考验技术的。这是基础兵种,但是其中P克制Z,Z克制T,T又克制P,当然,对于这只适用于菜鸡。到了一定水平以后,根本没有克制关系,即使枪兵有了兴奋剂很牛,瞬间扫射,但是来一只蝎子、来一个金甲虫,你还不是歹歇菜?

然后到了星际2,星际2在Beta出现了一个很尴尬的情况,奥丁和母舰太变态了!拿知名UP彼望黑(头条好像也有他视频)说“对面出了三台奥丁,我们还是能打的,应该打什么战术呢?打GG啊!对面都三台奥丁了,后来也有好多逆天的东西,例如TVT和TVP机械化中很尴尬的战狼。但是后来这些东西包括母舰奥丁都删除了。

平衡性很高。这种顶级对抗强度的竞技游戏,不存在平衡问题。既有动态平衡,也有静态平衡

《星际争霸》三个种族的人都是旱鸭子

这是个引战题哈哈

没有最强和最弱,只有操控和运营的好坏

5bg堵口,10bc防守,6vs出航母,1bf2by升级,反正我就这么玩

星际争霸2首先这是个非常平衡的游戏,很少会出现某一兵种特别强而肆虐游戏的情况,即使有也会很快被和谐掉。例如虚空之遗的人类新兵种赫克 就因为在表演赛中过分强势而被取消随之在虚空之遗发布的时候换成了现在的解放者。如果单论游戏里的强弱去比较的话这很难做到正确的比较因为决定输赢的还是战术和操作,策略与运营。最重要的还是人。

不过在战役里还是可以比较一下三个种族的强弱的。

很棘手的一点在于战役中三个种族旗下都有很多派系 ,这就很难比较。我们不妨先从每个种族的旗下势力先比较一下。

首先人族的组成主要有泰伦帝国,凯莫瑞安,尤摩杨,UED。诺娃的特战队,或者雷诺的游骑兵,莫比亚斯基金会其实都是泰伦帝国的作战序列,莫比亚斯基金会不算主要势力属于埃蒙的人类。这里我们只比较在星际争霸2中的强弱,因为UED在星际争霸1中可以说是人族最强。

排序为

1泰伦帝国 2尤摩杨 3凯莫瑞安 4莫比亚斯基金会5米拉的劫掠者 6其他海盗或者佣兵组织。

泰伦帝国的前身联邦政府曾与凯莫瑞安打过仗,凯莫瑞安除了战斗机地狱犬战机能与怨灵战机相提并论其他武器都是民用设施改装。尤摩杨在虫群之心中与帝国小规模交手总体实力还是弱于帝国。其他势力均为组织或雇佣兵,莫比亚斯基金会虽然有很多黑科技但是他的地盘只有几处小行星带的实验室无法与前三者国家级别的抗衡。

虫族

主要构成 凯瑞根虫群 埃蒙的虫群 原始异虫

虫族就很好比较了在泽鲁斯就已经分出胜负了凯瑞根成功击败了原始异虫,埃蒙的虫群并没有再次进化过实力应该不如凯瑞根的虫群。不过原始异虫可以抵挡灵能发射器。

星灵派系

达拉姆 净化者 塔达林 奈拉齐姆

星灵的比较从虚空之遗的兵种选择中就可以看出来,达拉姆全能型阵营,净化者同样拥有重型武器但是在特殊兵种方面有欠缺不过他们有塞辅罗斯号作为大本营,这艘船在战役中是除了亚顿之矛,奥格里斯之奥,捏心之忆外最强的舰船了,后两者为与亚顿之矛同级别的方舟不过被虫群摧毁了,塔达林侧重于重型武器而忽略基础,奈拉齐姆缺乏重型武器。

总之虫族毋庸置疑是最强的,无穷无尽的数量,让高科技的星灵都无可奈何,被打到艾尔沦陷。整个游戏里好像星灵和人类的主要交战对象就是虫族,星灵肯定是强于人类毕竟科技上没法比较相差太多。人类对于虫族来讲虽然发明了许多黑科技但是奈何不了其无穷无尽。

我们是人类,自然会潜意识的偏袒人类些

声明:伯乐人生活网所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系ttnweb@126.com